Spriteに描画するよりbitmapDataに描き込むほうが高速に処理できるようですが、
ポイントとして、
bitmapDataはbitmapスプライトにaddChildすることで表示できること、
当該bitmapDataを指すにはbitmapSprite.bitmapDataとなり、
bitmapSprite.bitmapData.setPixel(xPos,yPos,color)となります。
当該bitmapDataの指し方がちょっとわかりにくかったです。
制作・©:のぼる/N.Lab